選秀準備

想要有一個好的選秀,事先的準備是很重要的。

選秀結束後最常聽到的一句話就是:「XXX被選走之後我就整個亂掉了!」這就是沒有準備的結果。

準備選秀的第一步就是了解每一個球員的實力,基本上很多網站都會幫忙排Top 300的球員,可參考這些名單加入一些自己的看法,做出一份屬於自己的Top 300 List。以標準的12隊/Mixed League而言,Top 300很夠用了,因為要填滿12隊的Roster,所需要的球員也差不多在300左右(視聯盟規定的Roster Size而定)。

有了Overall的Ranking之後,接著就是排出每個位置的Ranking,通常我會在Position Ranking上面把球員劃分為幾個等級。以一壘手而言,Albert Pujols/Ryan Howard/David Ortiz都是A+級的,接下繼續把一壘手區分為A/B/C等幾個GROUP。

在選秀時,在輪到我選之前,我會設定好這一輪要選的球員位置跟等級,第如在第一輪我的目標可能是A+的一壘手,這樣我的選擇就會有三個人:Albert Pujols/Ryan Howard/David Ortiz,back up plan則是A+的三壘手,這樣子選擇又多了3~4人。有了這麼多口袋名單,就不用怕被攔胡了!

當你手上建立起一支冠軍球隊,下一步是不是想建立一個王朝呢?Keeper League讓你能夠將球隊的核心球員留住,成為來年連霸的基石!

Keeper League顧名思義就是讓你能夠keep住隊上的球員,成為明年球季的戰力!不需要再費心思將喜愛的球員給選回來。

通常Keeper League容許球隊留下的球員人數在5~15人之間(以23人的球隊規模為例)。一般的建議值是5人,因為這樣子才不會因為太多好球員被Keep住,而導致選秀會上沒有好人可以選,過於無聊。

Keep球員的方式會因為選秀方式而有所不同,解釋如下:

Auction制:
由於採用拍賣制的聯盟球員都會有薪資,因此當你要keep一個球員的時候,就得先付出相同甚至更高的薪資。甚至你可以跟球員簽下長期合約!一般常見的規則是:
1.球隊可依照球員第一年的薪資與其續約一年
2.如球隊到第三年仍想要留住這個球員,就必須給予加薪,通常是一年5M
舉例:A在2005年時以30M選到Pujols,2006年時A可以用30M的薪資留住Pujols,但到了2007年,A如果還想留住Pujols,就必須將Pulos的薪資加到35M,爾後每年都要再加5M才能夠一直留住Pujols

Straight Draft制:
採用Straight Draft制度的話,球隊必須用去年選秀的順位去換取留下球員的權利。如果球員是從Waiver wire上面選來的,就可以用最後的順未來保留他。
舉例:B想要Keep 3個球員分別是:Alex Rodriguez(第三輪)、Saito(FA)、David Wright(Trade,對方用第三輪選到),那麼B今年選秀時就必須放棄第2、3及23輪。其中第三輪是因為要保護A-Rod,第23輪是保護從FA撿回來的Saito,換來的Wright由於第三輪已經被A-Rod佔走,因此必須用第二輪去保護他。

以上只是介紹個大概,每個聯盟都可以依照自己的需求制定不同的規則,只要大家都能照著規矩來玩,相信一定會玩的很盡興!

Fantasy Baseball大致的玩法有三種,簡介如下:

1.Rotisserie/Roto/烤肉架

最傳統的玩法,玩家選擇若干成績作為比賽的項目,一般標準的遊戲設定是5x5,就是投打各選五個項目出來作為計分的項目,傳統5x5包括:

投手部門:
W、SV、ERA、WHIP、K
打者部門:
R、AVG、HR、RBI、SB

成績的計算相當簡單,假設聯盟有10人,而你的勝投是聯盟第一名,那你的球隊在勝投這個項目就可以獲得10分,第二名則是9分,以此類推,最後一名只能拿1分。所有項目的得分加總起來就是球隊的總分,球季結束時總分最高的球隊就是冠軍!

2.Head to Head/H2H

這個玩法是從美式足球那邊發明,後來棒球才引進這種玩法。
採用H2H制,聯盟會安排賽程讓球隊互相抓對廝殺,廝殺的時間單位為一週。也就是說我的球隊第一週會跟A隊打,第二週跟B隊打,第三週跟C隊打,如此安排下去。
成績的結算就是看當週兩隊的累計成績,然後看誰贏的項目多,就可以獲得較高的分數。

一樣以5x5的聯盟來當例子:

假設我的球隊在一週賽程結束後,10個比賽項目中贏了7項,輸了3項,那這一週我就獲得7分,對手則是獲得3分,勝率七成,若在某個比賽項目平手的話,雙方在這個項目都沒有分數可以拿。

球季結束就根據球隊的勝率來決定排名。

3.Salary Cap

這應該是國人最熟悉的玩法,中華職棒的FB不論是風雲總教頭、夢幻總教頭都是採用這種玩法。
當玩家進入遊戲後,會有一筆資金可以運用,讓玩家進入球員市場買球員組球隊。
計分的方式則是由系統設定,如一支全壘打算10分,三振扣3分,勝投加20分,敗投扣10分等。球員在球場上的表現就會直接反應到分數上。
通常系統給的資金只會夠買兩三個明星球員,為了獲得更多好球員,玩家必須不停的買低賣高,累積資本,再用賺來的錢買更好的球員,這樣循環下去才有機會拿冠軍。說穿了有點像玩股票,只是標的物是球員。

由於遊戲方式簡單,最適合剛入門的球迷來玩。

選秀的結果往往能夠左右一個球季的勝負,不可不慎。

FB的選秀方式主要有以下兩種:


1.拍賣選秀(Auction)

Auction是最古老的選秀方式,採用這種方式選秀通常需要所有玩家都聚在一起,速度才會快,如果透過通信或網路,不弄個三五天是選不完的...

採用Auction制度的聯盟,必須伴隨使用薪資制度,通常一隊擁有260M的資金,利用這些資金與其他玩家競標球員,組成球隊。

選秀的流程如下:
  • 由其中一位玩家開始提出競標球員及價格,如Albert Pujols, 20M,其他玩家決定要不要跟,如要跟就需要加價,最小加價單位為1M
  • 其他玩家依據事先安排好的順序依序喊價
  • 當某位玩家所提出的價格壓過其他玩家,例如Albert Pujols, 50M,以至於無人跟價時,該球員由出價最高的玩家獲得。
  • 當一名球員決定歸屬後,接著由第二位玩家提出球員,再次進行競標...持續進行到所有玩家都把球員買滿之後結束。
缺點:每個球員都要叫個幾輪才會決定歸宿,因此整個選秀的時間會拖的很長。

優點:選秀的過程活生生就是一齣爾虞我詐的戲碼,例如提球員的時間點、喊出的價格、加價的幅度等都是有學問的,也因此有許多人仍熱衷於採用拍賣制選秀。

2.簡易選秀(Straight Pick/Simple Draft)

這是最為普遍的選秀方式,就是所有玩家依順(由Commish決定或由電腦亂數決定)選擇球員。

不需要考慮球員薪資等因素,選自己愛的球員就對了!


選秀進行的順序通常為S型,也就是擁有第一輪第一順位選秀權的玩家到第二輪時會變成最後一個順位,而第一輪最後一個順位的玩家到第二輪變成第一順位。

Sample: 1->2->3|第一輪結束,順序翻轉|->3->2->1|第二輪結束,順序再翻轉|->1->2->3...

優點:選秀速度「快」,通常一隊選完只要2個小時左右。


相信很多球迷都聽過一句話:「每個男人都夢想擁有一支球隊。」

有過這個願望的人們,來玩Fantasy Game吧!在Fantasy Game的世界中,每個人都可以輕鬆擁有一隻球隊!

Fantasy Game的精神就是給你一筆錢組一隻球隊,用這隻球隊與朋友競逐年度冠軍寶座!

Fantasy Game起源於1980年左右,是由Fantasy Baseball開始發展,接著才有Basketball, Football等遊戲出現。

一個Fantasy Game最重要的就是成績計算,當時電腦、網路都不甚發達,因此大多是認識的朋友才玩的起來,之後逐漸風行後衍生出專門幫人計算成績的新興行業,參加的玩家可以利用電話、郵件做transaction,負責紀錄的公司則是每週將成績寄送給玩家。

一直到網路出現後,這個遊戲才獲得爆發性的成長。透過網路,人們可以透過世界各地找到一起玩遊戲的同伴、也可以更即時的獲知球隊的最新成績!

1997年出現了一個叫做Fastball的網站,他們用Salary Cap/Points League的玩法(現在的TSN也是用相同的玩法)建構了一個簡易入門的FB世界,許多玩家都因為這個遊戲沈迷到FB的世界中。

FB的熱潮就像野火般蔓延,從Fastball延伸到CBS、TSN、ESPN最後連Yahoo!也忍不住跳下來提供這個遊戲給會員玩。

這個Blog將已介紹Fantasy Baseball為主,初步目標為介紹這個遊戲的各種玩法,接著是策略、心得及各種情報分享。敬請期待!

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